こんなのあったらいいよね? ― “つながるしるし”SNDC応募アイデア

こんにちは!アートディレクターの鎌田です。18th SNDC(シヤチハタ・ニュープロダクト・デザイン・コンペティション)に応募したエクスペリエンスなプロダクトの企画を紹介させてください。           SNDCとは? https://…

Learning ZBrush with Zero Knowledge -完全初心者から学ぶ ZBrush-

Hello, I am Erwin Martohudojo.Art Director and Designer at 1→10 Tokyo office.This time I want to share my journey to lea…

ワントゥーテン AI/XR Trend Summary vol.04

ワントゥーテン所属クリエーターが注目する国内外のAI/XR関連トピックス。進化するクリエイティブの最前線で知っておきたい技術・表現をお届けします! laser mapping with LED screen ラスベガスのSphereでの演出…

【Max9新機能】生まれ変わったOSC通信の仕組みを徹底解説

はじめに こんにちは。ワントゥーテンの稲田です。 突然ですが、皆さんはMax/MSP(以下、Max)というソフトウェアをご存知でしょうか?Maxは、ノードと呼ばれる箱を仮想の線で繋いでいくことで、専門的なプログラミング知識がなくてもインタラ…

Windows環境のみでiOSアプリをビルドしてTestFlightに載せる方法

お久しぶりです。エンジニアの横田です。最近、リリース済みのiOSアプリの保守を引き継ぐ必要性がでてきたのですが僕の環境がWindowsなので開発がしづらいので、iOSアプリをビルドしてApple Store ConnectにTestFlig…

インターンシップレポート:Arucoマーカーを用いたタンジブルディスプレイ試作

はじめに 初めまして、関西大学総合情報学部4回生の森友吾です。大学ではインタフェース工学を専攻しています。この度は、1→10様にて2ヶ月ほどインターンとして活動させていただいたので、その成果をご報告します。 目的 普段は Processin…

実践例:UE5でDMX出力とムービングライトを扱いやすくするテクニック

はじめに エンジニアの仁科です。弊社では空間演出するにあたって、たびたびムービングライトを使用します。ただしあまり既存の照明機材やソフトを使うことはありません。理由は主に2つあり、ひとつは照明オペレーターとしての経験があるメンバーがいないの…

光を設計する──フォグとレーザーでつくる屋外インスタレーションの実装プロセス

こんにちは、デザイナーの川村(@tsumiki_room)とエンジニアの持田です。本記事では、2025年春に開催された「旧芝離宮夜会 by ワントゥーテン ~ひかりめぐる庭~」において、藤棚エリアに設置した演出コンテンツの検討から実装に至る…

Unity 6.2 Beta版の新機能「Unity AI」(旧Muse, Sentis)の機能や料金形態の解説

エンジニアの大場です。2025年5月にUnity 6.2 Beta版がリリースされたので目玉機能Unity AIを触ってみました。 目次 1. Unity AIとは 2. 旧Unity Museの機能 2-1. 料金形態 2-2. 「Uni…

『旧芝離宮夜会』の舞台裏。UE5と3Dスキャンを用いた、サイトスペシフィックな空間演出の開発ワークフロー

はじめに こんにちは、エンジニアの仁科と稲田です。2025年5月22日から25日にわたって、弊社が演出を手掛ける「旧芝離宮夜会 by ワントゥーテン 〜ひかりめぐる庭〜」を開催いたしました。その中で私たちは”枯滝「石組の記憶」&…

【TouchDesigner】新機能POPsで一段と面白くなったプロシージャルモデリング

はじめに こんにちはCT部エンジニアの薄葉です。弊社でも利用率が高まっていっているTouchDesignerですが、POPsが追加されてからどんな表現ができるか、どんな使い方があるのかと日々触れて模索中です。POPsとは…?というところから…

Unreal Engine x TouchDesigner x StreamDiffusion:画像生成AIを活用したスタイライズ表現

こんにちはリアルタイムグラフィックスを制作しているビジュアルディレクターの工藤です。 スタイライズ表現とは、フォトリアリスティックな質感とは異なり、絵画やイラストなどの質感を模した視覚効果のことを指します。通常、3DCGでスタイライズな質感…

Web3Dでも質感マスターしたい#1:SplineでPBRマテリアルを極める方法

こんにちは、CGデザイナーの高睿(こう えい)です。 Webでもよりリアルな3D表現が求められる中、PBR(Physically Based Rendering)ワークフローの活用が一般的になってきました。 今回は、PBRの基本から、どのよ…

Cinema4Dでコントロールしやすそうな揺れモノリグを作りたい

はじめまして! VD部CGデザイナー/モーショングラフィックデザイナーのみやうち(@miya_kosuke)です。 普段はコンテンツ内の演出を作ったり、UIモーションを作ったりしています。 今回、仕事とは別の自主制作プロジェクトで作成したキ…

ワントゥーテン AI/XR Trend Summary vol.03

ワントゥーテン所属クリエーターが注目する国内外のAI/XR関連トピックス。進化するクリエイティブの最前線で知っておきたい技術・表現をお届けします! Google Flow発表、今後生成AIのサービス化競争が本格的に 5月に開かれたGoogl…

【TouchDesigner】いちばんやさしいPOPsのはじめかた

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)ですTouchDesignerに新しく「POPs」というファミリーが加わりました今回はPOPsの面白さとおすすめの始め方を紹介します fun!#touchdesigner #POPs #PO…

インターンシップレポート:風船を用いたインスタレーション

立命館大学映像学部一回生、今井希築です。 この度、2025年3月の間、1→10さまにてインターンシップに参加させていただきました。今回はそのインターンシップについてレポートさせていただきます。 目次 1.自己紹介 2.制作物紹介 3.システ…

【TouchDesigner】POPsで作るパーティクル入門:Unity VFX Graph経験者向け補足あり

1. はじめに エンジニアの大場です。 昨日 2025/06/06にExperimentalでTouchDesigner 2025.30060がリリースされました。 普段は主にUnityを使って業務を行っていますが、追加されたPOPsを触っ…

現実と仮想の境界を越えて:高精細な3D Gaussian Splattingの魅力

   こんにちは、CGデザイナーの高睿(こう えい)です。 現実の時間と空間を完全に記録し、自由に探索できる技術は存在するのか? 任意の視点で好きなタイミングで、思い出や過去の瞬間を自由に再体験できたら─その夢を現実に近づける映像技術が、3…

ワントゥーテン AI/XR Trend Summary vol.02

ワントゥーテン所属クリエーターが注目する国内外のAI/XR関連トピックス。進化するクリエイティブの最前線で知っておきたい技術・表現をお届けします! AI関連 AIによるコーディングエージェントが登場 つぎつぎとAIによるコーディングのサービ…

Blenderで複数テクスチャとモーションを含むGLBをエクスポートする方法

  はじめに こんにちは、CGデザイナーの高睿(こう えい)です。 近年、Webやリアルタイムアプリケーション、ゲーム開発の現場で、3Dモデルの軽量フォーマットとしてGLB(glTF Binary)が広く使われるようになっています。 この記…

【今すぐ試したい!】3Dモデル生成AIサービスの紹介とワークフロー

はじめに こんにちは、CGデザイナーの高睿(こう えい)です。 AI技術の進化とともに、3Dモデル生成AIは、テキストや画像から直接3Dデータを作成する手法として注目されています。 ​ 従来は専門的なスキルや高価なツールが必要だった3Dモデ…

ワントゥーテン AI/XR Trend Summary vol.01

ワントゥーテン所属クリエーターが注目する国内外のAI/XR関連トピックス。進化するクリエイティブの最前線で知っておきたい技術・表現をお届けします! 人型ロボットの有効な活用? この映像自体はおそらくフェイクですが、十分説得力のある事例です。…

ペン入れAI「copainter」の実用性についての検証

こんにちは。デザイン部の坂能です。 1-10では「先行技術シード」という、特定の領域に関して興味を持った有志の社員が集まって研究内容や情報共有をするという取り組みがあり、主にAI/XRを中心とした技術トレンドを常に追うことで今後のクライアン…

[TouchDesigner] スプライトシートを使ったフリップブックアニメーションを作る【その2】

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です [TouchDesigner] スプライトシートを使ったフリップブックアニメーションを作る【その1】の続きです。よろしければ【その1】もあわせてお読みください。 サンプルシーンはこちら…

[TouchDesigner] スプライトシートを使ったフリップブックアニメーションを作る【その1】

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です 今回はフリップブックアニメーションをTouchDesignerで実装する方法をご説明します。 フリップブックの作例 【その1】ではスプライトシートそのものを作るチュートリアルになってい…

【OpenAI】AI生成を使ったポスター制作第2弾

こんにちは。デザイン部の坂能です。 1-10では「先行技術シード」という、特定の領域に関して興味を持った有志の社員が集まって研究内容や情報共有をするという取り組みがあり、主にAI/XRを中心とした技術トレンドを常に追うことで今後のクライアン…

インターンシップレポート : デジタルハリウッド大学4年生 林祐哉

はじめに CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です 2024年の5月にデジタルハリウッド大学の林祐哉さん(@uya_881118)が東京オフィスで実施したインターンシップについてのレポートを紹介します。 ワントゥーテンでは特定…

3DLidarをROSで活用してHumanDetectionしてみた

ワントゥーテンCT部エンジニアの服部です。今回はとある案件にて、”ある明るさの一定でない部屋の各ポイントに、人がいるかいないか”を天井からセンシングする需要があったため、普段は中々手を出せない3DLidarを使ってみ…

インターンシップレポート:Point Cloud を用いたVJ 演出

立命館大学の映像学部3回生、米田菜々穂です。 この度、8月末から10月初旬まで、1→10さまにてインターンシップに参加させていただきました。ここでは、今回のインターンシップについてレポートさせていただきます! 目次 自己紹介 制作したもの …

1→10における3Dスキャンシステムの取り組み

CT部の横田です。 ワントゥーテンでは3Dスキャンシステムを使ったコンテンツ開発を8年近く行ってきました。 2016年に実施されたとあるリアルイベントにて独自の3Dスキャンシステムを開発しておりました。このイベントは、当日の体験者をその場で…

サーバーサイドGTMをGTM-APIで構築してみた

サーバーサイドエンジニアの小谷です。サーバーサイドGTMをGTM-APIを使って構築してみたので、その内容を記載していきます。 方法としては、GCPのサービスアカウントを作成し、そのキーファイルを使って、PythonでGTM-APIをたたい…

【初心者向け】Unity UI Toolkitを使ってランタイムのコンソールUIを実装する

エンジニアの大場です。UI Toolkitの知識0の自分がUI Toolkitの勉強をするためコンソールUIを実装した話です。エディタUIの実装ではなくランタイムUIの実装の話となります。 最終実装はこの通りです。 1. はじめに 初心者向…

はじめてのTouchDesigner─時計をつくろう!─

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です TouchDesignerでアナログ時計をつくってみましょう!サンプルファイル : clock.toe 1.アナログ時計について考えてみる アナログ時計とはどういったもののことを言うの…

[TouchDesigner]カラーグレーディングの系の頻出TOP その2

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です 【[TouchDesigner]カラーグレーディングの系の頻出TOP その1】の続きですよろしければその1もあわせてお読みください ┃Reorder TOP┃ マルチ入力したR/G/B…

[TouchDesigner]カラーグレーディングの系の頻出TOP その1

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です 今回はTouchDesignerのTOPの中でも特にカラーグレーディングに関わる機能をいくつか深堀りしていきます弊社では、TouchDesignerを多用途に使用していますセンサー入力…

[TouchDesigner]ピクセルを置き換える視覚効果について その2

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です さて、前回の続きです最後の項目、SlitScan(遅延)を学んでいきましょう サンプルファイル: https://github.com/tsumikiroom/20211211_Mut…

[TouchDesigner]ピクセルを置き換える視覚効果について その1

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です 以下のアニメーションは実写やCG動画などに対してポストプロセス(カメラ撮影後に適用する処理)によってピクセルを置き換えた視覚表現の作例です この記事では、これらの作例に触れながらピクセ…

XR Hackathon “enXross” Report Day2.

こんにちは。エンジニアの岩中と合田です。東京ドームシティを中心に国内最大規模で実施されたハッカソン、enXross 2ndに参加してきたレポート、第二部になります。第一部の記事はこちら:XR Hackathon “enXross” Repo…

XR Hackathon “enXross” Report Day1.

こんにちは。エンジニアの岩中と合田です。東京ドームシティを中心に国内最大規模で実施されたハッカソン、enXross 2ndに参加してきたので、そちらについての参加レポートを、参加者サイド視点からまとめていければと思います。 enXross …

【Adobe Express】生成AIでのポスター作成は実用的なのか?

こんにちは。デザイン部の坂能です。 1-10では以前から社員のスキルアップや技術開発などを目的とした「シード開発」という時間が設けられています。 そして更に今期からは「先行技術シード」という、特定の領域に関して興味を持った有志の社員が集まっ…

Photoshopのプラグイン「Alpaca」で、手描きスケッチからAI画像を生成する方法

こんにちは。デザイン部の坂能です。 1-10では以前から社員のスキルアップや技術開発などを目的とした「シード開発」という時間が設けられています。 そして更に今期からは「先行技術シード」という、特定の領域に関して興味を持った有志の社員が集まっ…

第1回_AIジェネレーティブゼミMTG【AI議事録作成サービスの使用感と実用性について】

こんにちは。デザイン部の坂能です。 1-10では以前から社員のスキルアップや技術開発などを目的とした「シード開発」という時間が設けられています。 そして更に今期からは「先行技術シード」という、特定の領域に関して興味を持った有志の社員が集まっ…

VI の開発に伴う、パーパスとプロセスのデザイン

こんにちは、デザイン部アートディレクター / デザイナーの井上です。今回が初めてのブログ記事になります。 今回は僕がADとして携わった、GOODGOOD株式会社のロゴリニューアルの案件のプロセスをご紹介できればと思います。 大ファンのGOO…

インターンシップレポート:An intern from the other side of the world by Kati Lübeck

こんにちは、1-10 CT部の仁科です。本記事では2023年の10月から12月の間、インターンシップに来られたカティさんの体験記をご紹介させていただきます。 カティさんは現在ドイツの大学院でDigital Media and Experim…

Azure Kinect DKを使用していたUnityプロジェクトをOrbbec Femto Boltにリプレースする方法

初めまして! 2024年2月に入社したエンジニアの藤田(@BipYurilukebody)です。 本日はタイトルにもあるようにAzure Kinect DKを使用していたプロジェクトをOrbbec Femto Boltに置き換える手順を記載…

インターンシップレポート:京都精華大学3回生 崎山隼

はじめに こんには、エンジニアの稲田(@inada_yuta)です。本記事では2023年の秋に京都精華大学3回生崎山隼さんが実施されたインターンシップのレポートをご紹介します。 ワントゥーテンで行うインターンシップは特に決められた内容がある…

リアルタイムボリューメトリックキャプチャシステム「LiveHologram」を発表しました

はじめまして。エンジニアの横田(@selflash)です。先日、弊社で開発中のシステム「LiveHologram(ライブホログラム)」に関するプレスリリースを行いました。今回はこのLiveHologramの開発を担当している僕が、開発当初か…

【INTERVIEW】体験型デジタルコンテンツ「リサイクルDISCO」を生み出したワントゥーテンのクリエイティブチーム。彼らの創造の軌跡とクリエイティビティのルーツを紐解く

ワントゥーテン広報担当です。弊社クリエイターたちの制作へのこだわりやクリエイティビティのルーツを紐解く特別企画「INTERVIEW」。 今回は東京・銀座の三菱電機イベントスクエア「METoA Ginza」(メトアギンザ)で展開されている体験…

オフィス紹介:ハードウェア工作室「KIDA LAB.」

 エンジニアの木田です。天王洲オフィス内にある工作室について紹介します。1→10社員のハードウェア開発を担当するエンジニアが多く利用するスペースになります。  下記項目において、参考にして頂けると幸いです。 1→10オフィス内の開発環境が知…