月: 2025年7月

【TouchDesigner】新機能POPsで一段と面白くなったプロシージャルモデリング

はじめに こんにちはCT部エンジニアの薄葉です。弊社でも利用率が高まっていっているTouchDesignerですが、POPsが追加されてからどんな表現ができるか、どんな使い方があるのかと日々触れて模索中です。POPsとは…?というところから…

Unreal Engine x TouchDesigner x StreamDiffusion:画像生成AIを活用したスタイライズ表現

こんにちはリアルタイムグラフィックスを制作しているビジュアルディレクターの工藤です。 スタイライズ表現とは、フォトリアリスティックな質感とは異なり、絵画やイラストなどの質感を模した視覚効果のことを指します。通常、3DCGでスタイライズな質感…

Web3Dでも質感マスターしたい#1:SplineでPBRマテリアルを極める方法

こんにちは、CGデザイナーの高睿(こう えい)です。 Webでもよりリアルな3D表現が求められる中、PBR(Physically Based Rendering)ワークフローの活用が一般的になってきました。 今回は、PBRの基本から、どのよ…

Cinema4Dでコントロールしやすそうな揺れモノリグを作りたい

はじめまして! VD部CGデザイナー/モーショングラフィックデザイナーのみやうち(@miya_kosuke)です。 普段はコンテンツ内の演出を作ったり、UIモーションを作ったりしています。 今回、仕事とは別の自主制作プロジェクトで作成したキ…