カテゴリー: UnrealEngine

『旧芝離宮夜会』の舞台裏。UE5と3Dスキャンを用いた、サイトスペシフィックな空間演出の開発ワークフロー

はじめに こんにちは、エンジニアの仁科と稲田です。2025年5月22日から25日にわたって、弊社が演出を手掛ける「旧芝離宮夜会 by ワントゥーテン 〜ひかりめぐる庭〜」を開催いたしました。その中で私たちは”枯滝「石組の記憶」&…

Unreal Engine x TouchDesigner x StreamDiffusion:画像生成AIを活用したスタイライズ表現

こんにちはリアルタイムグラフィックスを制作しているビジュアルディレクターの工藤です。 スタイライズ表現とは、フォトリアリスティックな質感とは異なり、絵画やイラストなどの質感を模した視覚効果のことを指します。通常、3DCGでスタイライズな質感…

インターンシップレポート : デジタルハリウッド大学4年生 林祐哉

はじめに CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です 2024年の5月にデジタルハリウッド大学の林祐哉さん(@uya_881118)が東京オフィスで実施したインターンシップについてのレポートを紹介します。 ワントゥーテンでは特定…

UE5とGoogle Photorealistic 3D Tilesを用いたシミュレータ開発

こんにちは、エンジニアの岩中です。5月中旬ごろに発表されたGoogle Photorealistic 3Dと、UnrealEngine5を使って、GoogleMapのデータをUnrealEngine上に簡単にストリーミングで読み込めるように…