本文にジャンプ
1→10 lab / ワンテンラボ
Search
検索:
Category
AI
Back-end
Design
Front-end
Inside
Internship
INTERVIEW
R&D
Report
Seed
Study
TouchDesigner
UE5
Uncategorized
Unity
UnrealEngine
WORRA
XR
さわってみた
Tag
1→10
3DCG
3DLidar
3DTiles
AI
blender
Brand
ChatGPT
Cinema4D
Deep Learning
Design
Experience
Experience Design
github
glb
gltf
Graphic Design
GTM
Hackathon
hardware
LLM
Machine Learning
Maker Faire
poster
Prototype
QURIOS
Robot
Seed
Style Transfer
System
TDPOPs
TouchDesigner
Unity
UnrealEngine
VI
Voice
VR
Web
Web3D
WebGL
XR
ZIG SIM
エクスポート
テクスチャ圧縮
マテリアル設定
Archives
2025年7月
2025年6月
2025年5月
2025年4月
2024年12月
2024年11月
2024年10月
2024年9月
2024年8月
2024年5月
2024年2月
2024年1月
2023年9月
2023年8月
2023年7月
2023年6月
2023年5月
2023年4月
2023年3月
2023年2月
2023年1月
2022年12月
2022年10月
2022年9月
2022年8月
2022年7月
2022年6月
2022年5月
2022年4月
2021年12月
2021年11月
2021年10月
2021年9月
© 1→10, Inc.
タグ:
リアルタイム3D
2025/07/08
Web3Dでも質感マスターしたい#1:SplineでPBRマテリアルを極める方法
こんにちは、CGデザイナーの高睿(こう えい)です。 Webでもよりリアルな3D表現が求められる中、PBR(Physically Based Rendering)ワークフローの活用が一般的になってきました。 今回は、PBRの基本から、どのよ…
3Dモデリング
Metalness
PBR
PBRワークフロー
Roughness
Spline
Three.js
Web3D
WebGL
テクスチャ圧縮
マテリアル設定
リアルタイム3D