投稿者: 川村 崇

[TouchDesigner] スプライトシートを使ったフリップブックアニメーションを作る【その2】

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です [TouchDesigner] スプライトシートを使ったフリップブックアニメーションを作る【その1】の続きです。よろしければ【その1】もあわせてお読みください。 サンプルシーンはこちら…

[TouchDesigner] スプライトシートを使ったフリップブックアニメーションを作る【その1】

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です 今回はフリップブックアニメーションをTouchDesignerで実装する方法をご説明します。 フリップブックの作例 【その1】ではスプライトシートそのものを作るチュートリアルになってい…

インターンシップレポート : デジタルハリウッド大学4年生 林祐哉

はじめに CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です 2024年の5月にデジタルハリウッド大学の林祐哉さん(@uya_881118)が東京オフィスで実施したインターンシップについてのレポートを紹介します。 ワントゥーテンでは特定…

はじめてのTouchDesigner─時計をつくろう!─

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です TouchDesignerでアナログ時計をつくってみましょう!サンプルファイル : clock.toe 1.アナログ時計について考えてみる アナログ時計とはどういったもののことを言うの…

[TouchDesigner]カラーグレーディングの系の頻出TOP その2

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です 【[TouchDesigner]カラーグレーディングの系の頻出TOP その1】の続きですよろしければその1もあわせてお読みください ┃Reorder TOP┃ マルチ入力したR/G/B…

[TouchDesigner]カラーグレーディングの系の頻出TOP その1

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です 今回はTouchDesignerのTOPの中でも特にカラーグレーディングに関わる機能をいくつか深堀りしていきます弊社では、TouchDesignerを多用途に使用していますセンサー入力…

[TouchDesigner]ピクセルを置き換える視覚効果について その2

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です さて、前回の続きです最後の項目、SlitScan(遅延)を学んでいきましょう サンプルファイル: https://github.com/tsumikiroom/20211211_Mut…

[TouchDesigner]ピクセルを置き換える視覚効果について その1

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です 以下のアニメーションは実写やCG動画などに対してポストプロセス(カメラ撮影後に適用する処理)によってピクセルを置き換えた視覚表現の作例です この記事では、これらの作例に触れながらピクセ…

デザイナーのためのUnityのはじめ方(後編/データ共有)

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です。 >>デザイナーのためのUnityのはじめ方(前編/環境構築) に引き続き、実際に簡単なシーンを作成し、データを共有する方法を説明します。 「2Dデザイナー編」と「3Dデザ…

デザイナーのためのUnityのはじめ方(前編/環境構築)

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です。 私は3DCGのモデラーとして弊社に入社しました。はじめは映像の仕事が中心でしたが、少しずつUnityやTouchDesignerなどといったリアルタイムエンジンを趣味や業務で扱うよう…

UnityとTouchDesigner間のSpout通信を使ってパーティクルを描画する

CGデザイナーの川村(@tsumiki_room)です UnityとTouchDesigner間でリアルタイムに画像や動画の通信をする方法をご紹介します 今回はSpoutという画像の通信プロトコルでパーティクルの位置/大きさ/色の送受信をお…