月: 2025年10月

デザイナーの視点で読み解く空間DX:「空間がメディアになる」新しい可能性

デザイン部でチーフマネージャーを務めている御幡です。今回は、弊社が推進している「空間DX」についてお話ししようと思います。「空間DX」をわかりやすく整理しながら、それが僕たちデザイナーにどんな可能性をもたらすのかをご紹介します。 空間DXは…

非エンジニアである私が、AIと一緒にインタラクティブコンテンツを作ってみた

前書き デザイン部の新福です。VD部という部署に所属し、普段は3DCGや映像制作を担当しています。また、エンジニアと協力してインタラクティブコンテンツを制作することも多いです。ChatGPTが浸透して久しく、 アイディア出し 画像生成 AE…

マネージャーは必殺技を覚えない―― 個人の強さから組織の強さへ。マネジメントのマインドセット

デザイン部でチーフマネージャーを務めている御幡です。今回は「マネジメントのマインドセット」についてお話ししようと思います。目標設定、進捗管理、人材育成、評価、リスク管理。さらに最近では、1on1やメンタルケア、キャリア支援など、メンバーのモ…

Meta Quest 3 のパススルーとNDIをつかった映像確認ツールのレポート

横7mのスクリーンをオフィス内に仮想表示している様子 はじめに CT部の河合です。普段主にUnityを使ったコンテンツを制作しています。今回紹介するのは、NDIをつかった画像や映像の確認ツールのテスト、です。keijiro氏のKlakNDI…

Windows環境のみでiOSアプリをビルドしてTestFlightに載せる方法その③

こんにちは。エンジニアの横田です。前回、Unity Cloud Buildを使ってiOS用のipaファイルをビルドするところまでをご紹介しました。今回はipaファイルをiOSデバイスでDLできるようにApple Store Connectの…

イラストレーターの個展から考える表現・見せ方のヒント(展示表現編)

こんにちは。デザイン部所属のデザイナー上野です。 前回は「イラストレーターの個展から考える表現・見せ方のヒント(絵画表現編)」と題して、個展で展示されていた絵画作品やイラスト表現から、表現や見せ方のヒントを見てきました。 今回ご紹介する2つ…

イラストレーターの個展から考える表現・見せ方のヒント(絵画表現編)

こんにちは。デザイン部所属のデザイナー上野です。 私は昔からイラストを見るのも描くのも好きということもあり、趣味の一環として、時間が合えばよくイラストレーターさんの展示を見に行っています。 単純にイラストを楽しむのはもちろん、そのイラストを…

AIコーディングに大事!疎結合にするクラス設計の基本

こんにちは。Webフロントエンドエンジニアの飯塚です。最近では、AIを使った自動コーディングが一般的になりつつあります。弊社でも積極的に取り入れており、私自身利用するシーンがますます増えてきました。 この技術は開発スピードを飛躍的に向上させ…

Rust × WebAssembly(Wasm) × Edge処理 Google Cloudで「サービス拡張」を試してみた

サーバーサイドエンジニアの富田です。 静的なWebページを構築した際に、簡単な認証やヘッダー処理を追加したいときありますよね。 AWSではCloud FunctionsやLambda@Edgeがありますが、Google Cloudではなんら…

「明治夜宴」モーションロゴ制作 CGテクニック解説

お久しぶりです!VD部CGデザイナー/モーショングラフィックデザイナーのみやうち(@miya_kosuke)です。 今回は2025年5月まで長崎グラバー園で行われていた「明治夜宴」というイベントのモーションロゴについて書いていきたいと思いま…