投稿者: 横田 達也

Windows環境のみでiOSアプリをビルドしてTestFlightに載せる方法その③

こんにちは。エンジニアの横田です。前回、Unity Cloud Buildを使ってiOS用のipaファイルをビルドするところまでをご紹介しました。今回はipaファイルをiOSデバイスでDLできるようにApple Store Connectの…

Windows環境のみでiOSアプリをビルドしてTestFlightに載せる方法その②

こんにちは。エンジニアの横田です。前回、Windows環境のみでUnity製のiOSアプリをビルドするにあたって、大前提として必要な証明書を生成する手順を紹介しました。今回はその証明書を使ってUnity Cloud Buildを使ってiOS…

Windows環境のみでiOSアプリをビルドしてTestFlightに載せる方法

お久しぶりです。エンジニアの横田です。最近、リリース済みのiOSアプリの保守を引き継ぐ必要性がでてきたのですが僕の環境がWindowsなので開発がしづらいので、iOSアプリをビルドしてApple Store ConnectにTestFlig…

1→10における3Dスキャンシステムの取り組み

CT部の横田です。 ワントゥーテンでは3Dスキャンシステムを使ったコンテンツ開発を8年近く行ってきました。 2016年に実施されたとあるリアルイベントにて独自の3Dスキャンシステムを開発しておりました。このイベントは、当日の体験者をその場で…

リアルタイムボリューメトリックキャプチャシステム「LiveHologram」を発表しました

はじめまして。エンジニアの横田(@selflash)です。先日、弊社で開発中のシステム「LiveHologram(ライブホログラム)」に関するプレスリリースを行いました。今回はこのLiveHologramの開発を担当している僕が、開発当初か…