3DCGでイラストレーションを描く 手塗り風イラスト(前編)

こんにちは。Shiraiです! 僕は学生時代に3DCGによるゲームのグッズイラストを担当させていただくなどしておりました。 なので前回はリアルタイムについての記事でしたが今回からは数回に分けて僕独自の3DCGによるイラスト作品のメイキングをお見せしようと思います よろしくお願い致します!! イラスト「ニューヨークの歯車」 一見手描きの様なイラストレーション。しかしこれはフル3DCGによる作品です。 その手描き風ながらも光の表現や影等厚みのある表現は素材を別々に出して合成していく「コンポジット」 という工程によって表現されています。 そのコンポジットも後々紹介いたします! メイキング↓ 1、スケッチ 大体の構図や作る必要のあるものを決めるため、スケッチを行います。 2、モデリング まずモチーフを3DCGで起こします。また、モデリングにはたくさんのアプローチがあり、時と場合によりそれらを使い分けます。 tadalafil 今回は粘土をこねるようにモデリングを行うスカルプトモデリングという手法を用いました。ソフトウェアはZbrushです。 こうしてメインのモチーフとなるおじさんのモデリングが完了しました!! 3、着色、ポージング 3Dオブジェクトに色を塗っていきます。 通常、3DCGをゲームや映像で使うには「UV」と呼ばれる色をどこに設定するかの座標を指定してあげなければなりません。 しかし、今回はイラストとして用いるのでこのソフト特有のペイント機能で塗っていきます。こんな感じになります。 4、ライティング、マテリアル、レンダリング ここから影だけや陰影だけ、凹凸だけなどをマテリアル(質感)調整し、素材を出力していきます。

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このようにたくさんの画像が用意されました。白黒画像や淡色で塗りつぶされた画像などいろんなものが用意されました。しかしこれではまだ完成画像には程遠いです。 次回からはこれらの画像をPhotoshopで重ねる「コンポジット」を経てイラストを完成させていきます。それでは。


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